Физика, на которую мы смотрели в различных технологических демках и наблюдали в видеоиграх, хоть в последнее время и заслуживает внимания, однако далека от идеала. А вот Extreme Loading, новый симулятор разрушений вплотную к нему приблизился.
Via: TechEBlog.
Автор – 


Впечатляет, но это, как всегда, не для игр
ИМХо кирпичная стена не так разрушается
Poozyk, а ты проверял?
Это точно не для игр.
По Дискавери видел, кирпичи не спички что б так летать, от попадания в кирпичную стену образуется дыра, а не вылетает вся стена
"реальными" эти эффекты можно назвать только с одной стороны - они детальнее проработаны. Но уж сильно они отдают не реальностью, а оттенком голливуда - там все взрывается и рушится очень феерично, а при этом закладывается куча дополнительной взрывчатки. В реале же все не так. Ну ни разу когда я разбивал вазочки я не видел чтоб они так скакали метров 5 - они падают и все. и не скачут как резиновые. Эта не "реальная" физика, а "голливудская"
Красиво, но неправда.
Всё равно, до действительно реалистических разрушений, ещё очень далеко.
Да уж... деталей конечено много, но по реалистичности, мне физика Half-Life 2 больше понравилась(хотя в ней огромное количество недоработок)
понравились бетонные конструкции, а так слишком много мелких частиц, из-за которых удар напоминает взрыв
А не забыл ли автор о Star wars: force unleashed, говоря, что физика в технодемках далека от идеала. Всёже связка Эйфория и молекулярная система повреждений (или как её там), впечатляют, а получасовое видео бросков R2D2 в различные повеерхности оть и надоедает, но близко к реалу
Док, сходи-ка на сайт к авторам. Физика здесь не реальная, а киношная и сам софт сделан для того, чтобы помочь авторам киноспецэффектов в расчете взрывов и разрушений. А вообще просто используется система частиц вместо цельного объекта. Интересный софт, но специализированный сильно.
На сайте есть два слова про игры. Но как-то невнятно.
А не забыл ли автор о Star wars: force unleashed, говоря, что физика в технодемках далека от идеала. Всёже связка Эйфория и молекулярная система повреждений (или как её там), впечатляют, а получасовое видео бросков R2D2 в различные повеерхности оть и надоедает, но близко к реалу
Эйфория - это не физический движок. Это, грубо говоря, движок анимации персонажей.
Ну ни разу когда я разбивал вазочки я не видел чтоб они так скакали метров 5 - они падают и все. и не скачут как резиновые.
Иные вазочки могут и вовсе отскочить, да в лоб дать.
Это как раз тот случай, когда эффекты проработаны, но выглядят не вполне естественно.
Та же фишка есть в рендерённой статике, когда вот, классно нарисовано, но жутко неестественно.
до чего же замечательно! хочу что-то типа gta с возможностью вот так рушить город
А не забыл ли автор о Star wars: force unleashed, говоря, что физика в технодемках далека от идеала. Всёже связка Эйфория и молекулярная система повреждений (или как её там), впечатляют, а получасовое видео бросков R2D2 в различные повеерхности оть и надоедает, но близко к реалу
Эйфория - это не физический движок. Это, грубо говоря, движок анимации персонажей.
Я разобрался. В физике испоьзуется Havok, за реалистиность взаимодействия NPC с игровой средой Eyphoria, за разрушение - DMM (Digital molecular matter) На видео вполне реалистино
Эх, если бы еще так и созидали, как разрушаем, то челевочеству б цены не было... Красиво. А по поводу физики (ИМХО) нет смысла продавать наши "реальные" будни, легче продать красиво "бъющиеся вазы".
Клёва мне нравицо... с бетонными стенами клёва получается. Зачот.
Строить нужно, а не разрушать. Если б они тратили эти мредства на подсчет каких-то более важных проблем, было бы лучше ,по-моему.
Как по мне, для подобного видео надо вставлять реальные разрушения (ну там например, подрыв здания или разрушение стены), что б можно было сравнивать, выглядит то оно красиво, Я не спорю, но как оно в действительности сложно судить если, сам этого не видел.
мне понравилось, но до игр подобное дойдет не скоро- во-всяком случае сетевых.А жаль!- в КоДе- через две минуты танцуешь на грудах щебня