PrintFun: веселье в полном 2D!

Праздники хладнокровно подошли к концу, а вместе с ними завершились и зимние каникулы. У школьников впереди длинная учебная четверть (а у некоторых семестр или, скажем, модуль — все уже запутались где и как это нынче называется). В любом случае, среди прочего прогнозируются горы домашних заданий, подъемы ни свет ни заря, общение с нелюбимыми учителями на нелюбимых уроках (повезло тем, у кого любимых больше) — весь этот стресс необходимо как-то снимать.

Одним из замечательных инструментов увеселения среди школьников даже в век Высоких Технологий остается тетрадка-черновик в клеточку и пара ручек. «Морской бой»,  «Быки и коровы», «Судоку», «Точки», «Рендзю» или банальные «крестики-нолики» на худой конец — все они замечательны тем, что нехитрый реквизит для игры всегда под рукой.

Не стоит забывать и об играх для больших шумных компаний: несложный сценарий и всеобщая готовность дурачиться способны дарить часы отличного настроения и децибеллы истерического хохота.

Итак, о чем же это я.

PrintFun

Проект Printfun представляет собой электронный еженедельный журнал, каждый выпуск которого (в формате pdf) посвящен тому или иному способу сделать бумагу источником веселья и вдохновения или же просто убийцей времени. Редакция сего необычного издания собирает фольклор правила классических и совсем новых, популярных и почти забытых игр на бумаге и дарит читателям не только их изложение, но и исчерпывающее описание стратегий, исторические справки, ссылки на чтиво по теме. К тому же, ребята никогда не упусткают возможность освежить привычный "геймплей", предлагая изобретательные дополнения к известным правилам, делающие игру в разы интереснее и/или сложнее. И, наконец, оправдывая название ресурса, авторы снабжают каждый "принтфан" шаблонами игровых полей — остается только распечатать и забыть о необходимости упражняться в черчении перед каждой баталией.

Изучив и испытав в полевых условиях, на друзьях и родне, несколько выпусков, поделюсь впечатлениями.

Итак:

Морской бой Deluxe
Морской Бой ДелюксЭтот выпуск было необходимо увидеть первым. А как же иначе, это же сам Морской бой. Главный интерес здесь представляли, конечно, модифицированные правила. Нужно сказать, я видел и пробовал немало модификаций этой игры, многие выдумавали с друзьями сами еще в школе. Получалось почти всегда весело.  Правила Принтфана отличны: запомнить несложно, играть тоже, но гибкость и зрелищность сражений возрастает, даже со стороны наблюдать становится интересно.  К примеру, подлодкам разрешается сменить позицию после первого попадания, а авианосец, пока жив, может засылать к противнику разведчиков. Очень советую сыграть, свежо. Ну и, конечно, готовые поля в данном случае — хоть и несложная в исполнении, но ценная штука.

Атомы
АтомыПомню, у меня была когда-то любимая советская книжка, которая называлась "Компьютерные игры и развлечения".  В ней была изложена, с позволения сказать, "теория геймдизайна" — такой, каким видели этот предмет тогда, плюс описания и листинги на Бейсике к разным игрушкам, среди которых была и эта. Называлась «Черный ящик». В "ящике" 8х8 клеточек противники, как в «Морском бое», располагают по 4 "атома", а клетки нумеруют насквозь, по каждой стороне: от 1 до 32. И начинают сканировать ящики друг друга "лучами". Например, "луч в ячейку 26!" Траектория луча по несложным правилам искажается атомами, но все, что получает исследователь в ответ — ячейку, в которой луч вышел из ящика. Задача: определить по скудным данным координаты всех атомов. Для маньяков прилагаются и продвинутые правила с разными типами лучей.

Кристаллы
КристаллыА вот эта игра и безо всяких продвинутых правил может быть зубодробительно сложной — это зависит от уровня мастерства и силы пространственного мышления играющих. Правила просты и сложны одновременно, что автоматически означает наличие в игре глубокой стратегии. Задача игроков: растить кристаллы — симметричные звездовидные фигуры. В свой ход разрешено застолбить одну клеточку поля (расположить на ней свой "атом") и вырастить кристалл, если это возможно. Первые несколько сеансов игры проходили в легком шоке — совершенно непонятно, что делать и куда ходить. настоящие сражения начались игры с десятой, когда стало видно, что к чему.

 

И еще приведу несколько рекомендаций покороче — ознакомиться с правилами и сутью игр подробнее приглашаю вас на первоисточник.

Лабиринт — жесть. Прямо мультиплеерный RPG-файтинг на бумаге. Очень рекомендую, необычно.
Сапер — действительно, почему бы не сыграть в тот самый «Сапер» на бумаге? Дуэль, принцип а-ля Морской бой.
Судоку — правила (для тех, кто их толком не знал (например, для меня)), их неплохие вариации и готовые поля.

И еще парочка игр для компании:

Мафия — ни разу не встречал двух одинаковых сводок правил этой игры. Это очередная. Проверено: здорово.
Угадай эмоцию — произнесите фразу "Мир! Труд! Май!" с любовью. Или "Всегда Кока-Кола" ошарашенно. Или "Синус катета равен косинусу гипотенузы" испуганно... хохот будет громким, заранее выселите соседей.
Рисофон — Это "испорченный телефон"+"гармошки"+рисование. Если непонятно, гляньте правила. Плоды игры в это можно хранить под стеклом.

Сейчас еженедельный выпуск Принтфана приостановлен, но авторы утверждают, что очень скоро на сайте появится еще много интересного. А тем временем вашему вниманию предоставлены 33 замечательных номера — думаю, каждый найдет что-нибудь для себя. А многие еще и привлекут друзей/знакомых и насладятся "бумажным геймплеем" — из ностальгических ли чувств, по причине скуки на уроках или просто из любопытства. Удачи!

P.S. Кстати. Многие игры, описанные на Принтфане, закономерно имеют виртуальные реализации. В Гонки можно поиграть онлайн, скрестить пентамино в Блокус можно с живыми людьми (еще вариант — замечательная скачиваемая игра Blokus World Tour, немного подробнее о которой в ДПК №2/2008), а Gridlines от Pi Eye Games — это то, что в народе звалось "Заборчиками". При желании, уверен, найдется почти что угодно.

4.72222
Рейтинг: 4.7 (18 голосов)

4 утра, полет стабильный.
Первыйнах Cool

Теперь будет чем заняться на общей теории государства и права, ибо муть нуднейшая.

П.С. Ночная качка форевер! ВОЛЯ я люблю тебя Evil Evil Evil

Действительно весело Smiling

действительно интересный ресурс.
вот теперь на работе действительно будет чем занятся Eye-wink

И так у нас с образованием проблема, а тут такое. Smiling

Спасибо большое! В детстве любилили сами нечто похожее придумывать. А сейчас иногда хочется обеспечить какое-нибудь мероприятие культурной программой, а времени хватает только на покупку пива Sad

Кстати оформлен ресурс хорошо - с легким налетом ретро Eye-wink

Боян.
В журнале ДПК про этот ресурс уже писали.

Цитата: brenor

4 утра, полет стабильный.
Первыйнах Cool

Теперь будет чем заняться на общей теории государства и права, ибо муть нуднейшая.

П.С. Ночная качка форевер! ВОЛЯ я люблю тебя Evil Evil Evil

brenor следи за языком, а то встанешь первым в очередь на бан.

Ну, да немного [:||||:]
Но ресурс все равно классный, грех не повторить, для тех кто не заметил.

Да тут на обычные игры времени не хватает... Sad

Ура!Теперь мне не будет так скучно на уроках Smiling Не только мне,конечно Laughing out loud Люди всего мира - обьеденяйтесь Evil

Кстати это проблема именно печатного издания - то что нельзя кликнуть по ссылке и перейти на интересующий ресурс чтоб его рассмотреть подробнее.
Я редко читаю журнали сидя за компом Eye-wink и даже если про какие-то вещи думаю "неплохо бы глянуть" потом часто забываю про них. Либо лень искать место где был написан линк и перевбивать его руками чтоб потом за пару секунд убедиться, что это не то что ожидалось..

Угу, я в 7 классе придумал полные правила уникальной ( я серьезно, это была полностью новая игра ) настольной пошаговой игры про морские бои. Распечатал «профили игроков», глобальную карту, интересные и играбельные локальные карты с клеточками, «захваты фортов», корабли ( парусники ), разроботал характеристики кораблей ( баланс, правда очень хромал ), особые способности...

В общем получилась у меня морская RPG на бумаге. Она занимала целых две тетради плюс дополнительная макулатура в виде фигурки солдатов и разных видов кораблей ( а там были шхуна, барк, фрегат и линкор ). Мясо на больших переменах до сих пор помню. Весь класс собирался вокруг одной парты и внимательно следил за маленькими, но очень эпическими боями в моей игрушке...

Сейчас неспеша и потихонечку переношу эту игру в нормальную компьютерную с помощью Flash. Наверное, сам я ее так и не закончу.

• Регистрация  • Напомнить пароль