Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Gameplay blog

MGS4 The Saga Is Complete Trailer

Gameplay - 6 часов 19 минут назад

РетроГеймер решил немного отдохнуть от ретроспективы Е3:) Являясь большим поклонником серии МГС,
он не мог не смастерить что-то к долгожданной четвертой части. Всем фанам серии посвящается.

Опубликовано на gameplay.com.ua

Трейлер новой Golden Axe

Gameplay - 9 часов 21 минут назад

Трейлер новой Golden Axe: Beast Rider.

Опубликовано на gameplay.com.ua

1С и Microsoft: All your boxes are belong to us (наконец-то)

Gameplay - 10 часов 54 минуты назад

На ДПК пишут:

Фирма «1С» и корпорация Microsoft объявляют о подписании соглашения, согласно которому «1С» получает статус официального издателя игр для платформы Xbox 360.

Microsoft и «1С» давно и успешно сотрудничают в области дистрибуции и разработки консольных игр. В настоящее время фирма «1С» выступает в качестве издателя двух проектов под Xbox 360 – авиасимулятора «Ил-2 Штурмовик: Birds of Prey»и экшена «Приключения капитана Блада».

Кроме того, стороны заключили новый дистрибуторский контракт, согласно которому «1С» займется также продажей игровой платформы Microsoft. Уже с октября 2008 года консоли Xbox 360, а также всевозможные аксессуары к ним появятся в магазинах, представляющих продукцию фирмы.

www.games.1c.ru/

Не значит ли это что в Украине будет лицензия для бокса и сами боксы? 1С вроде всегда находил пути привезти игры к нам.

Действительно. Не значит ли?

Опубликовано на gameplay.com.ua

Еще один Warhammer 40 000

Gameplay - 12 часов 6 минут назад

Оказывается в Лейпциге показывали новую игру по вселенной Warhammer 40 000, на этот раз не RTS или TBS, а такую замечательную штуку, как шутер от третьего лица. Вроде бы, обещают доделать в 2009 для PC, Xbox 360 и PS 3, но кто занимается этим проектом - неизвестно - официального анонса еще не было.

Все что у нас пока есть, это ролик альфа-версии, который сбежал с одной из презентаций и за которым прямо сейчас охотится THQ. Выглядит неплохо:

Опубликовано на gameplay.com.ua

PanaSonic The Hedhenog?

Gameplay - 12 часов 23 минуты назад

Gamesradar в очередной раз подтверждает свою гениальность: они решили скрестить самые известные логотипы крупных компаний, таких как Nike или FedEx, вместе с самыми известными играми - такими, как GTA IV или Deus Ex. У авторов получилась любопытная коллекция фотожаб, посмотреть ее можно вот по этому адресу.

Кстати, в комментариях этой заметки отчаянно приветствуются самодельные фотожабы.

Опубликовано на gameplay.com.ua

Интервью с Комбайном

Gameplay - 12 часов 37 минут назад

Псевдо-документальная короткометражка из мира Half-Life 2. По легенде, она утекла из архивов Civil Protection.

Опубликовано на gameplay.com.ua

Jake Hunter Detective Chronicles

Gameplay - 13 часов 43 минуты назад

Слегка с опозданием...

Вы даже представить себе не можете, что будет, если соединить часть геймплея игр серии Ace Attorney, часть игрового процесса Hotel Dusk: Room 215 и дать это в руки создателей Guilty Gear. Именно такую формулу своей игры выбрала японская команда. Что вышло? Читайте дальше!

Jake Hunter Detective Chronicles

31703ca96cfb10f9afe74c8572e5

Полное название: Jake Hunter Detective Chronicles
Жанр: текстовая адвентюра
Разработчик: Work Jam/Arc System Works
Издатель: Aksys Games
Платформа: Nintendo DS
Количество игроков: 1
Год выхода: 2008

As I lit my Marlboro...

Для начала немножко истории: серия Tantei Jingūji Saburō (а именно так она называется в Стране восходящего Солнца) на своей родине известна еще с 1987 года, когда первая часть детектива вышла на Famicom Disk System. Вслед за ней было много новых эпизодов про 32-х летнего детектива с пристрастием к сигаретам и коньяку на платформах от той самой Famicom до PlayStation 2. За сценарием нескольких эпизодов первых игр серии был занят автор сценария великой (ведь никто с этим не спорит?) Final Fantasy VII, Казусиге Нодзима (Kazushige Nojima). Решение проблем в игре лимитировалось временем, истечение которого приводило к «плохому» окончанию. Все это и еще много преимуществ сделали серию бестселлером в Японии и самой продаваемой серией приключенческих игр (более 2,220,000 копий всего) на ее территории. Несмотря на такую популярность, до 2007 года ни одна из частей о детективе Jingūji не была локализирована для западного игрока. В 2007 году Tantei Jingūji Saburō праздновала свое 20-летие, в честь которого на портативную консоль от Nintendo была выпущена (более того - локализирована) игра, о которой дальше и пойдет речь.

31703ca96cfb10f9afe74c8572e5

В этой игре нет цельной истории - она разделена на три эпизода, которые между собой вовсе не связанны (разве что некоторые персонажи из одной истории могут встретиться вам в другой). В свою очередь эпизоды разделены на четыре части, в игре называемые файлами (file). Наш протагонист, незадачливый частный детектив, которому иногда перепадают интересные дела, Джейк Хантер (Jake Hunter). Очевидно, разработчики руководствовались примером ребят из Capcom и сделали главному герою «говорящее» имя, как это было с Фениксом «Право» Райтом (Phoenix Wright) и Аполло «Справедливость» Джастисом (Apollo Justice). Посему, как настоящий охотник, наш аватар обязан найти «добычу» или то, что ему нужно для решения поставленной задачи.

Как обязательный атрибут жанра - очаровательная помощница в лице Юлии Маркс (Yulia Marks), возможно, самой прямой родственницы небезызвестного Карла. Должен вам сказать, что на этом идеи говорящих имен у разработчиков иссякли и дальше по ходу игры нам встретятся невзрачные фамилии. Одна из импортируемых идей Ace Attorney так и не была реализована…

Касательно самых историй - нареканий нет. Как для одной из важнейших составляющих игры такого жанра сюжет неплох и до последнего интригует. Нам не показывают совершение преступления для сохранения той самой интриги, а названия эпизодов только отдаленно наводят на мысль о предстоящем деле. Так, в деле «Незначительное убийство хрупкого сердца» (The Petty Murder of Fragile Heart), о чем говорит название, мы узнаем по середине рассказываемой истории. Почему «рассказываемой»? Дело в том, что все эпизоды преподносятся главным героем в прошедшем времени, будто он их вспоминает. В них так же чувствуется дружелюбность игры в целом: где бы вы ни сохранились (а впоследствии и загрузили игру с того места), Джейк обязательно расскажет, что собирался сделать, куда бы пошел в момент сохранения.

31703ca96cfb10f9afe74c8572e5

В самом начале я упомянул о синтезе геймплеев Ace Attorney и Hotel Dusk. Сейчас речь пойдет именно об этом. Как в любой игре такого жанра, мы выполняем действия, выбираем варианты реплик и ответов предоставляемыми внутриигровыми опциями «идти/говорить/посмотреть». Под конец каждого файла Хантер подводит итоги собранной информации, как имел на то обычай Кайл Хайд (Kyle Hyde) из «215-ой комнаты». Но чужими идеями игра не станет хорошей и авторам Jake Hunter Detective Chronicles пришлось вносить и другие элементы игрового процесса. Нам можно будет драться и частично принять участие в погоне на мотоцикле - все это происходит пошагово по системе «хук слева, уход от удара вправо» и тому подобное. Первое у меня вызвало сомнение в рациональности его присутствия в игре: независимо от наших действий, результат один-единственный - предписанный сценарием. Второе - часть сюжета и еще одна сомнительная попытка разнообразить геймплей.

Еще наш протагонист, как и все крутые детективы, чрезвычайно аддиктивен к сигаретам. В самой игре это реализовано на случай, если вы собьетесь с пути или запутаетесь - подсказка сразу сплывает в голове Джейка, когда он дымит сигаретой. Кстати, это еще один пример дружелюбности игры. Несмотря на всю крутость главного героя, не забывайте о двух вещах: во-первых, вам не дадут курить в больницах, а во-вторых, хоть это и менее важно, чем первое, «Куріння призводить до раку легенів!». Кроме заветной «пачки сигарет», у нашего детектива в распоряжении мобильный телефон (с камерой!), записная книжка, надобность которой в игре мне так и осталась неясна, и визитки, которые мы раздаем налево и направо.

31703ca96cfb10f9afe74c8572e5

Управление в игре осуществляется с помощью D-Pad’а для выбора действий, кнопки «L» для вышеупомянутого курения, «R» - использования записной книжки, «Y» - кейс с телефоном и визитками, «А» - выбора варианта действия и «Start» - выхода в меню сохранения/главного меню/паузы. Все это можно проделать с помощью чувствительного экрана, но присутствие возможности игры «не доставая стилуса» делает предназначение сенсорного экрана бессмысленным. И, прошу заметить, это далеко не от того, что второй экран карманной консоли от Nintendo, по утверждению многих скептиков, - «гиммик», а, скорее, от неспособности разработчиков придумать оригинальное использование нижнего экрана консоли.

Графическая сторона игры меня очень сильно расстроила. Персонажи в игре не запоминающиеся и у них (!) СОВСЕМ отсутствует анимация. А задники-локации - всего фотографии, обработанные компьютером для придания картинке «ручного» происхождения. Ничего примечательного и тем более впечатляющего. Это один из двух жирных минусов игры. Второй же, как вы, возможно, могли догадаться - звук. За всю игру, а это около 10 часов, я услышал не более 7 мелодий, при этом однообразных до ужаса. Жалкое подобие джаза через 10-15 минут уже доводило до истерики окружающих меня людей. Поэтому, ни графика, ни звук не стоят того, чтобы о них писали много...

31703ca96cfb10f9afe74c8572e5

Что же это я забыл? Ах! Какой же релиз для Запада без урезки приятных мелочей?! В японской версии игры всего ПЯТЬ эпизодов, а не три, как в рассматриваемой версии для англоязычных игроков. Ко всему этому еще много приятных мелочей, о которых нам никогда не узнать. Что ж, посмотрим, что нам преподнесут с релизом второй части для Nintendo DS, Tantei Jinguuji Saburo DS: Kienai Kokoro (Unfading Heart). Я же свое «дело» сделал: потратьте «лишние» 10 часов своего свободного времени на что-то более стоящее и увлекательное.

Геймплей: «ничего нового» + ненужные возможности.
Графика: как говорил классик, «это печально».
Звук/музыка: раздражающая.
Сложность: легкая, как и положено игре такого жанра.
Управление: обыкновенное; использование сенсорного экрана нормально не реализовано.
Сюжет: хороший и довольно интригующий.
Реиграбельность: никакая - верните мне бесцельно прожитые годы!

Много: разговоров, выкуренных сигарет, потраченных часов.
Не хватает: мелодий, анимации персонажей, ручной графической работы, десяти часов моей жизни.

Вердикт: 5/10

Опубликовано на gameplay.com.ua

Firefly MMOG - закрыта!

Gameplay - чт, 09/04/2008 - 16:28

Как сообщает Kotaku игра по великолепному сериалу Firefly "отложена", но зная судьбу сериала - скорее всего закрыта. Но самое обидное, что ее закрыли ради MMOG про Баффи, чего-то непонятного про Титаник и клона Second Life. У фанатов экипажа корабля "Серенити" остается надежда увидеть любимых героев разве что в новом полнометражном фильме, слухи о котором ходили некоторое время назад.

Опубликовано на gameplay.com.ua

Биль о правах геймеров

Gameplay - чт, 09/04/2008 - 16:18

Небезызвестная Stardock Games опубликовала неофициальный документ — Биль о правах геймеров. Stardock собрали «десять заповедей» — прав, на которые могут (и должны) рассчитывать пользователи игрового ПО. Для PC.

С моей точки зрения — это огромный шаг навстречу геймерам в непрекращающихся спорах и разборках между пользователями и издателями игр для PC. Особенно приятно, что подобная инициатива исходит от издателя великолепной Sins Of Solar Empire.

via Habrahabr.ru

Опубликовано на gameplay.com.ua

Aether

Gameplay - чт, 09/04/2008 - 16:10

Вот он! Вот он настоящий арт-хауз - небольшая игра Aether, созданная Эдмундом МакМиллом (Edmund McMille), автором знаменитой Gish, и Тайлером Глейом (Tyler Glaie), разработчиком Magnetism и Path. Забавный главный герой, живущий на своей персональной планете, отправляется на поиски своих соседей по галактике и очень быстро выясняет, что дела у них идут не так-то и хорошо. Четыре соседних мирка - это четыре несложных головоломки, после решения которых вам надо вернуться к себе домой, чтобы успешно завершить игру.

Можно играть или прямо в браузере, или скачать оффлайновую версию, размером в 20 мегабайт.

Опубликовано на gameplay.com.ua

Немного подробностей Far Cry 2

Gameplay - чт, 09/04/2008 - 14:26

Небольшой рассказ об оружии, средствах передвижения, симуляции погодных условий и других особенностях Far Cry 2.

Опубликовано на gameplay.com.ua

Новое видео Battlefield Heroes

Gameplay - чт, 09/04/2008 - 14:19

Очередной трейлер эксцентричной Battlefield Heroes.

Опубликовано на gameplay.com.ua

Лучшая игра августа

Gameplay - чт, 09/04/2008 - 13:16

Настало время определиться с лучшей игрой августа. Голосуйте и не забывайте комментировать свой выбор.

Опубликовано на gameplay.com.ua

Gothic 4: новые скриншоты

Gameplay - чт, 09/04/2008 - 13:01

Gothic 4Gothic 4

Фанаты игры Gothic уже в курсе, что полным ходом идет разработка четвертой части под названием Arcania: A Gothic Tale. Действие проекта разворачивается спустя 10 лет после событий третьей части. Основные приключения разворачиваются на различных южных островах, каждый из которых отличается собственной уникальной климатической зоной, флорой и фауной. О сюжете игры практически ничего не известно. Если говорить о графике, то разработчики уделяют много внимания таким ефектам как потоки воды по крышам зданий, намокание деревянных элементов домов, красивая растительность, динамические тени и многое другое. Немало времени уходит на создание реалистичной анимации лиц персонажей, которые по заверению Spellbound будут не хуже чем в Crysis. Под катом еще один скрин.

Gothic 4

via dpk.com.ua

Опубликовано на gameplay.com.ua

.Будут Наказаны!

Gameplay - чт, 09/04/2008 - 11:51

в то время как космические корабли...

Blizzard занялась геноцидом

Обитатели ранее русскоязычных EU-серверов БУДУТ НАКАЗАНЫ Warsong, Stonemautl, Molten Core и Shadowsong насильно выселяются по разным другим серверам EU-Eng группы. А сами сервера закрываются на дезинфекцию до выхода Lich King-а. Вот такой вот плевок в сторону тех, кто не захотел эмигрировать в Казахстан не переехал, в пользу обычного англоязычного EU-комьюнити. Упсъ. Некрасиво как-то...

* тИгра

Опубликовано на gameplay.com.ua

WCG 2008 Украина. Фото (трафик)

Gameplay - ср, 09/03/2008 - 19:05

WCG_005 WCG_006

WCG_007

WCG_008 WCG_009 WCG_013 WCG_015 WCG_018 WCG_019 WCG_022 WCG_025 WCG_029 WCG_030 WCG_033 WCG_034 WCG_037 WCG_001 WCG_002 WCG_003

Опубликовано на gameplay.com.ua

Отцы и дети

Gameplay - ср, 09/03/2008 - 15:37

взято с digg.com

Опубликовано на gameplay.com.ua

Карманный постапокалиптический гид

Gameplay - ср, 09/03/2008 - 14:15

The Vault Dweller's Survival Guide, Pocket Reference Edition - все, что вы хотели знать про постапокалиптический мир, но боялись спросить.

Обязателен к прочтению перед запуском Fallout 3.

Опубликовано на gameplay.com.ua

Клавиатура Space Invaders

Gameplay - ср, 09/03/2008 - 13:52

Вы только посмотрите какой артефакт! Клавиатура, выполненная в стиле Space Invaders.

Опубликовано на gameplay.com.ua

Первые рецензии Spore

Gameplay - ср, 09/03/2008 - 13:13

Spore вышел, продается в Австралии, а в Германии и Англии уже можно купить журналы с первыми рецензиями на игру. И если оценка английского PC Gamer (91%) вполне соотвествует ожиданиям поклонников, то немецкие таблоиды не так оптимистичны. Gamestar поставил игре 79%. Второй, PC Games, всего 73%:

По их мнению плюсы игры это:

  • Редактор Существ
  • Отличная анимация
  • Бесконечное количество контента для загрузки
  • Куча возможностей для коммьюнити

А минусы:

  • До пятого уровня - никакой глубины геймплея
  • Непростой микс симуляции и стратегии
  • Легче воевать, чем договариваться
  • Мысли типа: "еще немного и иду спать" тут не появляются

Ради интереса, я посмотел, что непривыкшие критики в свое время ставили первым Sims и оказалось, что из ~40 рецензий только Yahoo!Games не постыдился поставить оценку ниже 80%. Ну что ж, зато я всегда смогу нарисовать в этой игре какой-нибудь рычащий пенис.

link

Опубликовано на gameplay.com.ua

_